Home Roulette Poker Slots Blackjack Baccarat Bingo Craps Keno Collegamenti(Links)  
 


Tutto quello che dovete sapere per dare l'aria di un giocatore abituale Craps, o in un casinò on-line, si possono trovare su questo sito. Seguendo le nostre istruzioni, potrete capire e rispettare il galateo di Craps e sono quindi meno propensi a fare compromessa decisioni. Perché avete bisogno di prendere le precauzioni del vantaggio offerto qui? Semplicemente perché i dilettanti a vincere sono una specie a parte. Attorno ad ogni tavolo, ci sono persone con le loro credenze e superstizioni, e bisogna essere consapevoli di questo. Inoltre, intorno ad un tavolo Craps, non troverete la maggior parte dei pazienti della popolazione del mondo. Ora dovrebbe essere sempre uno inkling per spiegare perché è importante per arrivare al tavolo di Craps con una buona idea su come com te, il link al fondo di questo articolo vi guiderà attraverso le basi del gioco dei dadi e le diverse puntate che possono essere immessi. In primo luogo, è necessario padroneggiare i principi di base delle diverse scommesse, al fine di conoscere a fondo i dettagli e out del semplice e più difficile scommesse. Intesa in un semplice passo per passo modo la natura di scommesse nella merda è importante, si deve la ricerca del gioco prima di giocare per il reale, non è possibile chiedere la consulenza di un casinò, gli altri operatori si stanno concentrando troppo e perché il casinò aiutare?

Craps è tutta una questione di lanciare un paio di dadi. Il giocatore nel tirare i dadi è chiamato il tiratore. I dadi hanno sei lati ogni modo quando si rotolo loro, che si sta per niente tra i 2 e 12. Alcuni numeri appaiono più spesso rispetto ad altri. Si tratta di numeri di ciò che può essere utilizzato per aggiungere fino a un certo numero. Ad esempio, le partite di combinazioni aggiungere fino a 7 o 8. Ma solo una combinazione aggiunge fino a un 2 o un 12. Statisticamente, il 7 è il più comune per trovare il numero. Si vince solo se si tratta di entrare sul roll-out.

Ci sono due scommesse più elementari che si possono fare durante la riproduzione di Craps. Un momento della scommessa con il tiratore. Questo viene chiamato "Pass Line". Se si sceglie di scommettere contro di lui, si chiama "Don't Pass".

Nella "Pass Line" scommessa, e il tiratore vince se lo shooter rotola 7 o 11. Dopo aver vinto, lo shooter continua a rotolare i dadi di nuovo. Tuttavia, se lo shooter rotola 2, 3 o 12, la scommessa è persa. Tuttavia, in questo caso, il tiratore può continuare a rotolare i dadi. Questo continua fino a quando il tiratore rende il suo punto e lui e si vince, o si colpisce 7 e la scommessa è persa. In caso di "Don't Pass" scommessa, le regole e le linee sono esattamente l'opposto del "Pass Line" scommessa. Tuttavia, con l'unica differenza è che se il primo tiro, il tiratore hits 12; si tratta di un caso di "stallo". Significa che né vincere né perdere. Un altro passo avanti nel gioco è quello di fare una scommessa immissione sul "Vieni Line". Le regole sono le stesse, come il tiratore fa il suo primo lancio. Se il prossimo tiro è di 7, hai vinto. Inoltre, se si tratta di 2, 3 o 12, si perde. Se si preme qualche altro numero, che è il suo "Come Point". Per vincere, deve essere 7 viene tirato prima. Tuttavia, se il 7 viene prima, la scommessa è persa. "Pass Line" è il gioco più popolare per i principianti. Poi gradualmente si muovono per la "Vieni Line" scommessa. Ci sono quattro casinò dipendenti a tavolo di Craps-Boxman (che custodisce il chip), due concessionari (che stanno sul entrambi i lati del Boxman e raccogliere e pagare i debiti), e Stickman (che si trova sul tavolo da Boxman e annuncia raccoglie i risultati e le dices). Un nuovo sparatutto ottiene 5 dices dal Stickman e due raccolte.

 

Casinò articoli | Contattaci